Die Bruchtal-Landschaft wurde vollständig neu entwickelt und von Grund auf überarbeitet. Moderne Fertigungstechniken, umfangreiche Recherchen sowie originale Baupläne, Set-Referenzen und Produktionsmaterial dienten als Grundlage für eine noch detailliertere Ausarbeitung. Die weitläufige Umgebung, natürliche Wasserläufe und fein gestalteten architektonischen Elemente orientieren sich dabei eng an der Kulisse aus den Filmen.
Ein besonderes Highlight ist der integrierte Innenhof, in dem der Rat von Elrond stattfand und die Gemeinschaft des Rings gegründet wurde. Dieser Bereich wurde erstmals als Teil der gesamten Bruchtal-Szenerie realisiert und anhand der Filmaufnahmen präzise positioniert.
Die überwiegend aus Polystone gefertigte Umgebung wurde digital von Kathryn Parr, Bawal Saggi und Simon Lissaman modelliert und durch zusätzliche physische Skulpturen von Leonard Ellis ergänzt. Mit ihrer weitläufigen Landschaft und den ikonischen Schauplätzen fängt dieses Environment die besondere Atmosphäre von Bruchtal eindrucksvoll ein.
Grundlage für diese Version bildet die ursprüngliche Concept Art von Paul Lasaine, dem Visual Effects Art Director der Filmtrilogie, dessen Entwürfe die visuelle Gestaltung Mittelerdes maßgeblich prägten. Als exklusives Geschenk für die ersten 1000 Exemplare liegt ein hochwertiger Kunstdruck dieser Konzeptzeichnung bei.









































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